2014年05月21日

电子竞技是真正的体育运动。现在是奥运会视频游戏的时候了

国际奥委会反对它,但竞争性视频游戏吸引了大量的年轻观众,并且应该得到与其他奥运会相同的平台
牛逼的奥运选手,他的图像与体力不佳有关,雕刻的身体经过多年的精心维护和准备削成完美。我们希望这些人能够比我们其他人更好地发挥出色的身体素质。这就是为什么有这么多人嘲笑竞争性视频游戏或其后的电子竞技应该与其他奥林匹克运动并列的观点。但这需要重新思考。
电子竞技正在被视为潜在的奖牌事件,但国际奥委会主席托马斯·巴赫表示电子竞技违反了“奥林匹克规则和价值观”,因此存在很多障碍。运动“(现在)。
 
即使没有IOC的认可,这个新兴领域目前也得到了极大的关注和资助。去年,美国有线电视新闻网指出,电子竞技的全球受众增长到2.92亿,其中一些预计到2019年将增加近一倍。电子竞技行业的全球收入目前估计为4.63亿美元(3.57亿英镑)并且还在增加。在许多国家,观众包括体育场馆和音乐会场地,观看团队在一系列视频游戏比赛中相互竞争。由于流媒体,来自世界各地的人们也在舒适的家中观看:雅虎有一个专门用于这项运动的整个YouTube频道。2014年,亚马逊斥资9.7亿美元(5.85亿英镑)收购了Twitch,这是一个播放人们玩电子游戏的现场镜头的网站。
 
 国际奥委会颁发了城市规划,绘画,诗歌等奖章。他们仍然奖励他们的盛装舞步
有些人认为,奥运会应该把重点放在传统的肉体观念上。但随着历史的不断浏览,国际奥委会为城市规划,绘画,诗歌等颁发奖章。他们仍然奖励他们的盛装舞步。正如玛丽·比尔德所说,奥运会历史悠久,历史悠久,其标准很少见。
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当我们在同一场比赛中拥有400米短跑和俯卧步枪射击时,我们如何利用对身体素质的广泛理解来比较各种当前的奥林匹克运动?一个人的要求不是另一个人所要求的,所以没有客观的衡量标准。无论如何,有人指出研究认为电子竞技运动员也是传统意义上的运动员。
 
当然,无论国际奥委会是否认可,体育运动仍然是体育运动。毕竟,板球不包括在奥运会中,也不是壁球。他们仍然吸引人群,最好的球员,尤其是板球运动员,都是家喻户晓的名字。(你能说一个着名的盛装舞步骑手?还是马?我不这么认为。)
然而,难以捉摸的认可仍然很重要。正如Herrick体育法专家Irwin Kishner 告诉“福布斯”一样:“许多体育运动希望得到奥运会的认可,因为这是向全世界公开示威的一种方式,并且经常会引起人们的兴趣。”
 
虽然电子竞技正在增长,但仍然不一定能够被广泛接受。板球历史悠久,历史悠久,不需要奥运会的认可。电子竞技很年轻,玩家年轻,观众年轻。对电子竞技的解雇与不断解雇年轻人所谓的“时尚”或老年人嘲笑的不重要活动是一致的。
 
电子竞技为年轻人提供了一个机会,让他们能够充分利用现有的激情,竞争性的游戏,创造更多的东西,甚至可以从中谋生 - 毕竟,这通常被视为庆祝和支持体育运动的理由。
 
最后,正如Quartz所说:“[IOC资格] 2020年的指导方针......主要集中在吸引年轻观众并最大限度地提高奥运会的普及程度。”因此,托马斯巴赫的解雇甚至不符合国际奥委会的意图利益。此外,电子竞技将成为2022年中国亚运会公认的官方运动。
 
虽然电子竞技在世界舞台上成长,但反对将其列为官方运动,值得获得奥运奖牌的观点似乎很缺乏。