2014年05月21日

我玩到的第一款《三国杀》居然是用Office Excel做的?!

  经典的三国人物,熟悉的武器装备,各种符合演义的武将技能都让游戏极具特色。从五人局到八人局,在身份博弈间取得胜利,这种桌游的玩法在当时看来非常新鲜。

  就算以现在的眼光来看,08年推出的《三国杀》都不失为一款出色的国产游戏。

  在外边,随便一个必胜客肯德基、甚至是边大排档,一套“标风火军争”可以打一天。

  那时候国内桌游市场还很小,是三国杀让很多人第一次认识到“桌游”的概念,也带火了一大批线下桌游吧。

  虽然我不是三国杀的死忠,但也跟着玩了不少时间的面杀。前段《三国杀》十周年活动,我还重新注册了个新号回顾了一下。

  然而我发现,我记忆里的三国杀却是一款单机游戏,并不是现在《三国杀online》的样子。

  Excel是一款神奇的软件,它不仅仅只有方格子的外表,还可以实现各种各样神奇的操作。有人说,Excel除了不能生孩子,其他的事情都能干。

  2010年的时候,三国杀在全国流行。虽然推出了页游版的《三国杀online》,不过手机端却没有的版本。

  当时有民间高手制作了java版蓝牙三国杀,不过这些民间三国杀的单机AI都很智障,单机体验很差。

  因为不了手机蓝牙三国杀的智障AI,“六只蚂蚁”自己一边编码一边设计,用Excel开发了PC版的三国杀。

  这个版本的AI非常智能,而且游戏的拓展包非常齐全,基本复制了三国杀online基本包和扩展包的内容。

  不过因为内容侵权的关系,后来只保留了一个玩法框架,需要另外下载民间自制的素材包。

  因为内存占用少、电脑AI不算太蠢、可以随时随地可以来上一把,单机的《Excel杀》又在网络上流传开来。

  2010年前后的一段时间里,大屏智能机开始兴起,原本最有牌面的诺基亚机渐渐衰落。而各种“充话费送手机”的运营商活动让不少人用上了智能机,就连不少国产山寨MP4都开始流行用系统。

  那时候手机流量真是又卡又贵,穷学生没钱买流量,没网的时候手机除了看看小说基本也做不了什么事。

  所以《Excel杀》的出现可以说方便了那些不能上网、没有一起面杀的小伙伴,但是又想人玩《三国杀》的玩家。

  据说因为上课玩手机会被老师抓,但玩计算器不会,当时还有高中学霸利用卡西欧实现“计算器三国杀”的。

  这种玩法简单来说就是利用1-244的随机数来代替不同的牌。888、8888就是多少格血量。

  而当时除了《Excel杀》、计算器杀,还有不少《无名杀》、《太阳神三国杀》之类的单机三国杀。

  有的甚至可以支持局域网联机,还能进行武将DIY、模式DIY,多了很多网杀没有的乐趣。

  现在来看,这些民间的三国杀或多或少有着侵权之类的问题,但说到底都是时代背景下的产物。

  当年的《三国杀》起于微末,只是一个大学生的设计作品,虽然借鉴了很多《bang》的元素,但至少有着自己的风格。

  从08年爆红,到12年左右的“标风火军争”,三国杀确实曾带给我很长一段时间的乐趣。

  而页游作为一个非常轻量平台,当时《三国杀online》这种慢节奏游戏推出网页版确实是一个明智的选择。

  然而手游大时代到来后,游卡和边锋在跟进节奏上却十分缓慢——既没有快速上手游平台圈住休闲玩家,也没有制作精良的端游客户端留下高端用户。

  随着武将阵容扩大,技能描述越来越复杂,不断提高的上手难度也让三国杀越来越核心化。pk10计划

  游戏也出现了卡牌游戏的战力膨胀通病——前期刘关张赫赫有名,但技能也就那样。后期一些“无名小卒”却一个赛一个的厉害,堪比神仙打架。

  界限突破虽然已经在弥补老武将的强度问题了,不过面杀与网杀又在设计上也出现了割裂。

  不少像界徐庶翻牌堆、关银萍全场找青龙刀这样的武将技能开始需要依赖第三方裁判的判定,于是桌游和网络版三国杀的越来越严重。

  最近《新三国杀》(新的服务器,不与老区互通)放出测试的时候,我还认为是一件好事,毕竟游戏更新换代也很正常。