2014年05月21日

《三国杀》武将升阶功能解析:凤凰彩票官网

  而在接下来要出的年兽模式中,若沿用去年的生肖+年兽模式,则与公会战又不相同。轮次有所增加,单一武将承受大幅减少,此时减伤不如回血;+1依然,摸牌一张依然最次选择。

  粮多兵足(摸牌):适用于点不知道往哪加的,加一点搏一搏概率,毕竟对于欧皇来说,20%=100%。

  免减一伤:当受到时有10%、20%、30%、40%、60%(对应1-5级)减少一点;

  极端加满一点,其他各点一级看人品,比较随性的一种加点。视主加技能不同分以下几种:

  重获生机(回血):适用于防御力缺乏,起辅助牌差的核心武将或者卖血武将,能自身流失体力武将,血量不满武将。如鲁肃牌差核心,带上一个回血,自己的能力,也就是最大的帮助;而能自身流失体力武将譬如黄盖、陆绩、魏姜维等,黄盖有了续航可以更好地苦肉诈降输出;而陆绩也可以通过流失体力来实现每一轮都可以搏一搏概率,魏姜维也是同理。血量不满武将则指的是李傕之流,首轮就能够搏一搏概率,回血就是赚到,此外神甘宁也是如此,但PVE模式下多数会禁神。

  免减一伤(减伤):适用于团队内辅助抵挡武将、无防御牌差核心等。前者有文聘、秦宓之类,能帮助队友承受,技能触发频率较高;而后者则如鲁肃。刘备等,帮助其更好防御,存活更多游戏轮数。

  回血:适用于卖血武将,且自身非主动卖血。由于PVE模式下AI打你可能是被动卖血,不愿意的,这种情况下减伤还是有一点用的,凤凰彩票官网减一伤可以帮助后续卖血,不至于猝死。比如曹冲、荀彧之类,但是适用武将还是比较少的。

  回血+减伤:乌龟流加点方法,适用于那些比较脆的牌差核心,如鲁肃、刘备、刘协,张松均可以采用这一加点方法。鲁肃自然不必多少,后边三者不缺一张牌也不能打出很多输出,就自己就好。刘备这种方法之下可以放心仁德而不必考虑掉血,掉血后可以保持3血仁德出杀,每轮博概率;刘协则可以变为拿来卖的武将 ,随便杀,杀了摸2牌不一定掉血,掉血还可能自己回血。至于回血主还是减伤主则视受伤频率及是否能自己回血而定,如刘备、郝昭之类自然是主减伤,副回血;而鲁肃、董允自然是回血优先点满。

  极端的加点方法,适用于极端的武将。由于免减一伤和粮多兵足为后段技能,需要前边技能的,因而此加点一般为:回血+加伤;回血+减伤;加伤+摸牌。

  现行概率下,四个技能在同等级下触发概率相等,频率不同,效果不同。假定均触发一次,则分别为回一血,减一点,加一点,摸一张牌。

  补充上自己做的一个表格,列举了一些个人的想法,欢迎讨论。表格中为我认为打将来的PVE比较好用的武将(以往年驱鬼捉邪+年兽为参考),以及一些可能被选的武将,比如春哥,五阶春哥加了体力上限还是可以一试的。而郭嘉之类卖血武将的减伤我还是加了一级,一方面是因为卖血并非必须卖血,而必要的卖血被减伤也可以通过再次来实现;但是如果减伤实现了酒杀变1血或防止掉了卖血过度导致的第一波死亡就是利远大于弊的。如果采用不点减伤,那就摸牌也不点,这样反而浪费掉了点在输出上的技能点,得不偿失。

  想想是不是很厉害?黄忠一刀酒杀直接4血起飞,鲁肃挨了三刀一血未掉,武将升阶弥补了一些武将的短板,也使得一部分武将的强度有了一个不小的提升。可是前边也提到,点数优先,怎么精打细算,用好这110点点数呢?

  概率这种东西,需要次数的验证。在PVE中不要过多指望暴击的出现,但是当它出现的时候,能带给你一份惊喜。

  总计:点亮技能后为一级,因而升级到满级所要消耗的的点数为65,相比较上边获得的110点数,也就意味着最多点满一个技能。

  武力盖世:在自己回合内造成时有10%、20%、30%、40%、60%(对应1-5级)+1;

  粮多兵足:在回合开始时有10%、20%、30%、40%、60%(对应1-5级)概率额外摸一张牌;

  之后可能会出更多的PVE模式,但是总体来说差别应是不大的,+1最强,摸牌1最次,其余两者各有优劣。

  回血+加伤:续航与输出兼具的加点方法,适用于容易掉血,且回合内能打出多次输出的武将,如黄盖、郭图逄记、魏姜维、陆绩、李傕等,此类武将并不需要减伤与额外的摸牌。在哪个5哪个4上个人输出第一,主加伤,副回血。对于一些卖血武将也可以尝试这一加点方法,如曹冲、郭嘉等,因为减伤点了不划算,所以索性摸牌也不点,自然就只能点这两个技能。

  加伤:适用于能打出多次,但不稳定且比较脆武将,比如魏菜。或者说输出不算很稳定,但不是特别缺防御的武将,如朱桓、沮授、许攸、孙权之类,一旦手牌可以,就能打出足够的输出,而其他技能各加一点也能弥补一下手牌或防御的缺乏。

  更加中庸的加点方法,适用于一般武将,如果不知道怎么加点,就按照这个来,主一个相对需要的,把摸牌放到最后。

  加伤+摸牌:虽然说摸牌效果比较次,但是还是可以用一用的。适用于打一波多点输出武将,如关银屏、张绣、张飞、魏延等武将,对他们来说爆发并不需要血量的支撑,而多的一张牌就有可能是多的两点。

  DOTA2有英雄天赋,LOL有师技能和铭文,而现在三国杀也出了类似的系统武将升阶,这一系统一出,三国杀更好玩了!有人吐槽也有人满心欢喜,那么这个引起广泛讨论的系统是怎么样的呢?一起来看看吧。

  要注意,这个仅在PVE模式下有效(也就是现行仅在武将列传及公会战有效,后续可能增加)。而PVE模式下是什么样情况?必然是和PVP不一样的情况,以公会战为例,每轮可能受到的为0,但是需要打出的次数却不止一次;也有可能受到多次,甚至没有出牌的机会,但是一旦行动,依然会打出多次。在此情况下,游戏轮数少,一张手牌或回复一血作用小,+1或减伤作用打,由于造成可控,认为+1更好。

  以步练师加点为例,步练师应当算是一个不错的牌差核心了,自身也有一定防御,输出一般。那么可以采用上边最后一种加点方法,主4122这样来,主回血,一级减伤,其余各两级,这种就是把步练师做成牌差武将,其。但是有一个问题是,如果在局势不利,希望步练师追忆打一波的时候,总是自己回血或抵消掉,就很尴尬,因而还可以这样加点:不点回血和减伤,主加伤副摸牌,通过步练师的过牌来找闪、桃子等,前期,后期想追忆就追忆,也不是不可以。

  重获生机:每回合开始后有10%、20%、30%、40%、60%(对应1-5级)概率回复一点体力;

  不适用:本身输出能力一般武将或可以将输出牌转移出去让其他人输出的武将。前者如张角、貂蝉这种依赖于他人输出或回合外输出武将,后者则如刘备、刘协、曹叡,此类武将可以将输出牌给了这一技能的武将来发挥更大的效果。

  有人可能觉得续航重要,但是adc要出暴击?在一回合内能够解决的事情,为什么要等到更多轮次,产生更多变数?

  以加伤为例,5阶黄盖一顿苦肉然后开了两个南蛮,很不幸,到队友那里都加,都对面都不加,这是不是就很尴尬?为了避免这种情况的发生,我目前的是五阶可以再PVE模式的界面中得以体现,队友和自己都能方便查看,避免出现这样的操作。

  以徐氏为例,徐氏可以说是一个比较全能的武将,能帮助队友过牌,也能实现输出牌的有效传递,因而可以选用5400的加点,存活一直刷牌即可。当然,徐氏通过队友的问卦可以过到不少牌,也可以认为她的过牌量足够其防御和回血,那么也可以尝试5111或者1151的加点,主回血或加,前者依然牌差核心,但是更为全能;而后者则可以告知队友自己加的加伤技能,让队友将输出牌通过问卦的形式来传递给自己,自己打输出。

  武力盖世(加伤):适用于回合内能打出多次武将,或能强制输出武将。前者有张飞、黄盖、张绣、太史慈等;而后者则有黄忠、庞德、关银屏等,总之能够在回合内打出更多,这个技能发动可能性也就更大。

  以免减一伤和回血为例,前者适合可能多次受伤,缺少防御的武将,如鲁肃、刘备之流,而后者则适合有一定防御,但是可能受到的武将,如曹昂。但是对卖血武将来说,免减一伤就是大坑,想想杀了一刀郭嘉卖血结果免伤?对需要掉血发动技能的武将,回血就是大坑,杀了一刀司马朗想着变身奶妈,结果自己回血了?

  升级技能:消耗10点数/级(1-4),4级-5级额外消耗10点点数,满级5级。

  不适用:本身防御能力出色武将,如曹昂、诸葛瞻、陆绩、等;卖血武将:郭嘉、荀彧等

  减伤:防御能力尚可,输出能力一般,摸牌白。典型例子曹昂,减伤点上,给队友闪,自己就硬抗博概率就可以。

  由于点亮一个技能需要消耗15点点数,因而基本上都会选择两个技能或四个技能点数,使得自己点数没有浪费掉的。在此情况下也就产生了以下几种加点方法: